Serious Games & Digital Outputs

Interaktive Outputs, die Inhalte erlebbar und nutzbar machen.

Wir entwickeln Serious Games, Lernmodule, Simulationen, Quizformate und digitale Toolkits für europäische Bildungs-, Forschungs- und Awareness-Projekte.

Mögliche Outputs

Vom Lernziel zum funktionsfähigen digitalen Format.

Wir übersetzen Inhalte und Projektziele in eine passende Interaktionslogik. Das Ergebnis kann als eigenständige Webanwendung, eingebetteter Inhalt oder Teil einer größeren Plattform bereitgestellt werden.

01

Serious Games

Spielbasierte Formate mit Regeln, Fortschritt, Feedback, Punkten, Ressourcen oder narrativen Elementen.

02

Branching Scenarios

Entscheidungsbasierte Lernpfade, in denen Handlungen unterschiedliche Konsequenzen und Reflexionspunkte erzeugen.

03

Quiz & Assessments

Fragen, unmittelbares Feedback, Auswertung und auf Wunsch Fortschritts- oder Ergebnisdarstellung.

04

Microlearning

Kurze, mobil nutzbare Einheiten für Awareness, Wissensvermittlung und wiederholbares Lernen.

05

Interaktive Toolkits

Digitale Arbeitsmaterialien, Karten, Übungen, Ressourcen und moderierte Workshop-Unterstützung.

06

Learning Platforms

Zusammenhängende Lernbereiche mit Modulen, Ressourcen, Fortschritt und projektspezifischer Gestaltung.

Entwicklungsprozess

Interaktion wird nicht nachträglich ergänzt, sondern von Anfang an geplant.

Ein gutes digitales Lernformat verbindet Projektinhalt, Zielgruppe, Mechanik, Feedback und technische Bereitstellung.

  1. 01

    Lernziel

    Wir klären, welches Wissen, Verhalten oder welche Reflexion unterstützt werden soll.

  2. 02

    Mechanik

    Passende Interaktionen, Entscheidungen, Regeln, Belohnungen und Rückmeldungen werden entworfen.

  3. 03

    Prototyp

    Ein früher klickbarer oder spielbarer Stand macht Ablauf und Nutzerführung prüfbar.

  4. 04

    Inhalte & Test

    Texte, Medien, Sprachversionen und Zugänglichkeitsaspekte werden integriert und getestet.

  5. 05

    Veröffentlichung

    Bereitstellung, Einbettung, Dokumentation und mögliche Weiterentwicklung werden organisiert.

Einsatz im EU-Projekt

Digitale Outputs können unterschiedliche Projektaufgaben unterstützen.

Die technische Lösung wird an den tatsächlichen Projektbedarf angepasst und nicht nur als isolierte Demo entwickelt.

Education & Training

Lernen und Kompetenzentwicklung

Interaktive Module für VET, Erwachsenenbildung, Jugend, Hochschulen oder berufliche Weiterbildung.

Awareness & Outreach

Komplexe Themen zugänglich vermitteln

Spielerische und interaktive Formate für Nachhaltigkeit, Inklusion, Digitalisierung, Gesundheit oder gesellschaftliche Themen.

Workshops & Participation

Beteiligung und Diskussion unterstützen

Digitale oder hybride Tools für moderierte Gruppenarbeit, Entscheidungen, Szenarien und Reflexion.

Was wir zum Start benötigen

Inhalt, Zielgruppe und gewünschte Wirkung.

Ein vollständiges Game-Design-Dokument ist nicht erforderlich. Eine kurze Beschreibung des Projektthemas und des geplanten Outputs reicht für eine erste Einordnung.

  • Thema und Lernziel
  • Zielgruppe und Nutzungssituation
  • Gewünschte Sprachen
  • Vorhandene Inhalte und Medien
  • Geplante Plattform oder Einbettung
  • Zeit- und Budgetrahmen
Konzeptbeispiele sind als solche gekennzeichnet

Unsere Digital-Outputs-Seite zeigt mögliche visuelle Richtungen, Mechaniken und Anwendungsformen. Solange ein Beispiel kein abgeschlossenes Kundenprojekt ist, wird es ausdrücklich als Konzeptbeispiel dargestellt.

Planen Sie ein Serious Game oder einen interaktiven Projektoutput?

Beschreiben Sie kurz das Thema, die Zielgruppe, den gewünschten Output und den Zeitrahmen. Wir ordnen ein, welches Format technisch und didaktisch sinnvoll sein kann.

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